第1538章 遊戲規則

第1538章 遊戲規則

遊戲帝國的第三級世界,就是被天河包圍起來的天界。

天界的職業暫未開放,畢竟沒有人進入天界,也就無法確定職業劃分。是否複製修道世界的職業,一時之間也無法定論。

經過討論,劉正決定優先開放凡人世界和修道世界。

凡人世界分為7大洲,凡人勢力分為天罡36宗門,地煞72帝國,以為周天360勢力。

360勢力就是凡人世界的360行,這些行業遍佈72帝國。

36宗門按照實力的強弱掌控帝國,最強的宗門可以控制3個以上的帝國。至於最弱的宗門,也可以面向72帝國招收弟子,只不過沒有辦法形成絕對掌控而已。

軍功系統打造的遊戲帝國,玩家個人賬號直接綁定軍功系統簽發的個人身份認證。娛樂生活一卡通的存在,有利於通元門對控制區域內的民眾進行精確掌控。

秋菊對於軍功系統的這種絕對掌控很感興趣,這樣不僅可以動態掌握民眾的思想狀態,還可以精確了解目標群眾的生活狀態和收入水平。

特別是360行的相關資料庫,完全可以為劉正的重大決策提供參考依據。

凡人世界是整個遊戲的基礎,但是對於通元門高層來說,根本就沒有辦法起到歷練效果。甚至重溫凡人世界,很有可能打亂修道有成之輩的道心,從而可能懷疑人生。

劉正決定先向普通人開放遊戲帝國的凡人世界。

在秋菊的配合之下,夏竹僅僅用了一個月的時間,就藉助通元錢莊構建的客戶網絡完成了整體佈局。

興漢使命遊戲的出現,讓處於迷茫階段的人們找到了心靈的寄託。特別是那些在戰亂年代混得風生水起的人們,面對和平的大局,只得不斷的壓抑自己。如今有了遊戲帝國,就可以把心思都放在虛擬世界快意恩仇。

當然了,通元門高層也知道遊戲帝國的存在可能存在一定的誤導性。於是就制定出了特殊行業的虛擬與現實的交換專場。

在遊戲世界裏,大多數行業都偏重於技術,也就不存在破壞規則。

可是俠客,惡人,鏢師,武者以及刺客等一些職業,容易做出一些破壞社會規則的惡行。這就需要進行專門的引導,讓玩家在結束一天的遊戲之後,接受不少於一小時的虛擬切換現實的專場教育。從而讓回歸現實的玩家不至於用遊戲思維解決現實生活中遇到的問題。

劉正弄了一個遊戲賬號,以俠客的職業進行試玩。體驗了一番之後,直接提出了修改建議。

畢竟人都是貪玩的,倘若不加以節制,很容易讓普通人過於沉迷而浪費生命。於是就給遊戲玩家的遊戲時間進行制度化。

每個賬號的玩家,在凡人世界就必須要恪守八小時遊戲制。遇到特殊活動或者是大型任務,每周可以享受不超過三次的遊戲加時福利,每次延長的遊戲時間不得超過一小時。

至於未成年人,每天的遊戲時間必須要選擇在下午,且遊戲時長不得超過兩小時。禁止申請延長遊戲時間。

修改完遊戲鐵律之後,劉正又開始在遊戲收益方面下功夫。

由於未成年人的能力有限,再加上家家有本難念的經。很有可能導致孤兒生存困難的局面。

遊戲帝國作為全面掌控百姓動態的核心機構,就必須要在撫養未成年人方面有所建樹。

為了讓未成年人有一技之長,遊戲帝國決定,凡是選擇民生行業的未成年人,都可以獲得成年人五倍以上的收益,上不封頂。

就拿裁縫行業來說,成年人設計並製作一套服裝,會獲得1000點軍功。同等質量的產品,由未成年人設計製造就可以獲得至少5000點軍功,甚至是更多。

至於軍功的購買力,正常成年人每天消耗50點軍功的生活必需品。

這也就是說5000點軍功,足以支撐一個成年人100天的正常消耗。

當然了,這只是基本的收益方案。

或許有人認為未成年人根本就沒有辦法同成年人競爭。但是遊戲帝國的初衷,就是替通元門挖掘人才。成年人中的人才相對較多,可是未成年人中的天賦異稟之輩也是不容小覷的。

遊戲帝國限制未成年人的遊戲時間和職業,又用5倍以上的收益刺激優秀的未成年人做出成果。

在這樣的重利誘惑之下,成年人為了更大的收益,就必須要指導未成年人在基礎行業上有所建樹。

當然了,也許會有成年人拿着未成年人的賬號搞虛假創收。可是以軍功系統的覆蓋率,對於弄虛作假之輩絕對會重處。

一卡通的存在,讓遊戲帝國可以全方位跟蹤玩家的遊戲狀態。借用賬號的成年人,不僅會受到永久封號的懲罰,還會交納10收益的罰金。

這樣一來,有人想要借未成年人賬號牟利,就得掂量掂量後果了。

為了培養人才,遊戲官方推出了基礎行業的職業等級系統和師徒系統。

關於職業等級系統,以裁縫為例,可分為學徒,流水線工人,車間師傅,圖樣設計師,時裝設計大師。

車間師傅可以指導成年人進行學習,獲得少量的師資經驗。至於想要收未成年人學員,至少得圖樣設計師才夠資格。

名師出高徒。換句話說就是只有教出幾個高徒,才有資格被列為名師。

名師的含金量,是由高徒堆出來的。

圖樣設計師想要晉級時裝設計大師,就必須要教授100名未成年車達到間師傅級別。

李瑤問道:「掌門,這樣做會不會影響未成年人接受基礎教育的大計呢?」

劉正搖了搖頭說道:「不用擔心,我估計用不了多少年就會出現人才過剩的局面。在這個時候未雨綢繆的解決未成年人的生存技能,才不至於讓通元門負擔過重。」

遊戲帝國的存在,就是想要解決人才過剩的問題。百姓要生存,又不能影響通元門的穩定大局。因此,消耗一定的資源把人養活,才是正確的做法。

當然了,任何時候都沒有辦法做到盡善盡美,優勝劣汰的競爭模式必須要堅決維護到底。

即便是未成年人,想要過好日子也得在競爭中脫穎而出。

劉正心裏很清楚,大戰結束之後,大量的戰爭孤兒就成了擺在通元門面前的重大問題。

遊戲帝國的策略,可以解決一部分戰爭孤兒,卻沒有辦法從根本上解決問題。

在這種情況下,遊戲帝國開了一個頭,可以給其他行業提供範本。讓大家都積極投入,致力於幫助戰爭孤兒的大計。

劉正也知道,由通元門出面解決戰爭孤兒泛濫的問題,很有可能導致更壞的局面。引導各行各業積極參與才是正道。

畢竟把戰爭孤兒撫養長大,可不是一朝一夕的事情。更何況戰爭孤兒的情況各不相同,用統一的標準一刀切也不是好辦法。只有因地制宜,因時制宜,因人制宜,才能做到精準投放,從而優化資源配置。

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興漢使命

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