懶小琳訪談

懶小琳訪談

被煙姐通知的時候正在苦逼的上自習,一開始完全不知道是什麼東西,等到終於搞清楚的時候又要去上英語課,課課課!

於是牢騷結束,下面進入正題。

Q:平時都喜歡什麼類型的動漫?

A:越魔幻的越好啊!當然比起治癒系我更萌熱血系,如果帶有未來幻想和魔幻風的話我都會瞪大我的狼眼的!實在是愛死了現實中沒有的技術,所以才會痴迷《遊戲王》裏能把卡上的怪物做成真實投影的決鬥盤!

Q:為什麼會想要寫《刀劍神域》的同人?

A:基本上是為了自己的幻想,原作帶領我們進入了SAO神奇龐大的世界,讓人陷於其中無法自拔,然後理所當然的,SAO結局之後會感到意猶未盡的吧!所以就想要試着寫一寫其他被困在死亡遊戲SAO中的人們的故事,也把自己幻想過的原作中沒有提及到的關於SAO的東西同大家一起分享。

Q:初次接觸《刀劍神域》原作是在什麼時候?

A:是在原作宣佈TV動畫化的時候,當時看了簡介和人設,覺得「貌似很有趣的樣子」,所以就提前入手了小說看,本人是個遊戲宅的說。

Q:第一次讀到原作的感想是什麼?

A:《刀劍神域》的小說第一本劇情很跳躍,一開始主人公被關進死亡遊戲只經過了四五章就直接跳躍到了七十幾層,當時感覺跨度好大,到了第二本的時候,那些發生在底層的事情才慢慢交代出來,然後有種恍然大悟的感覺。SAO的世界觀很大,裏面充滿了無數的可能,這樣不知道什麼時候會發生什麼事的刺激感讓我十分着迷。

Q:你對《刀劍神域》中的主角有着怎樣的印象呢?

A:因為讀過小說,所以知道很多TV版里沒有表現出來的東西,覺得桐人實在是比表面上看到的更有魅力。第一印象是個很纖細的少年,擔心過在死亡遊戲這種背景下會不會被壓得喘不過氣,而且他因為各方面原因一開始就放棄了可能成為一號好基友的克萊因這點讓人很壓抑,直到第一層BOSS攻略戰之後他獨自一人承擔了玩家們對封測者的仇恨的時候,他的形象一下子高大了起來。後期強勁的獨行者以及揮舞著二刀流劍技的身影都十分帥氣。他是一個讓人覺得他的精神力遠比肉體存在感更加強大的魅力角色。

Q:想要在這篇文中體現《刀劍神域》的哪些元素?

A:首先當然是完全潛行的技術!通過大腦的直接操控來表現另一個世界的真實什麼的,太萌了。SAO里,人們的想法都會直觀的表達在臉上,因為是機器讀取情緒的技術,所以不會有想哭哭不出來的情況。然後就是那個世界的可塑性,原作沒有提及的樓層太多了,可以把自己的幻想表現出來,只要不脫離那個世界沒有魔法這一點。

Q:這其實不算提問,最後說點什麼吧……

A:能和《刀劍神域》這種美好的作品相遇真是太好了,還要感謝支持作品的人們哦~志同道合的人一定是很多的~

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