第251章 小遊戲,但樂趣不小

第251章 小遊戲,但樂趣不小

畢竟現在整個賽博星的業界,都在討論幽靈遊戲為什麼這麼好玩。

以及應該怎麼樣學習幽靈遊戲。

許多廠商正在琢磨,該怎麼樣才能做出如同幽靈一樣出色的遊戲呢。

結果現在幽靈居然不打自招,要推出一款教人做遊戲的遊戲。

這真是瞌睡了有人送枕頭!

許多之前參加了韓棋講座的友商,都是按捺不住興奮的心情,直接就在韓棋微博以及官網的下方進行了留言。

就像是同行們的祝賀一樣。

並且,業界幾乎一半的新聞媒體,也對幽靈新遊戲《遊戲發展國》進行了前沿報道。

「幽靈新作震撼公佈!帶你進入韓棋的商業帝國!」

「韓設計師教你做遊戲,快來《遊戲發展國》吧。」

「看不下去了!幽靈決定拯救賽博星的遊戲世界!」

「從遊戲發展國,我們能夠學習到什麼?我們又該學習到什麼?」

「新遊戲時代的到來,期待《遊戲發展國》的演出!」

這種大量媒體報道的盛況,在以前幽靈遊戲是完全享受不到的。

但現在的幽靈實力足夠強了,已經已經不懼怕被封殺,也不允許再繼續被封殺了。

隨着各路媒體相繼對《遊戲發展國》的報道,遊戲的熱度也以前所未有的速度膨脹著。

媒體的力量還是不容小視啊!

在之前,雖然幽靈的一款又一款大作都是風生水起,但說實話還是欠缺了一些知名度。

許多路人玩家,甚至不算是玩家只是偶然買買遊戲的消費者,他們對幽靈的了解並不算太多。

一些對遊戲新聞壓根不關心的人,他們壓根不太知道幽靈,或者只是知道幽靈——僅此而已。

但現在,隨着大部分媒體的恢復,也隨着除了北極熊一系的正規渠道,其他的全部恢復對幽靈遊戲的銷售。

再配合前幾天發生在公司廣場的武裝衝突,也讓幽靈以社會新聞的形式出了一波圈。

現在,整個社會上幽靈的知名度可謂是從愛爾蘭到契丹無人不知無人不曉了。

超高的知名度,配合各路遊戲媒體的吹噓。

讓幽靈輕而易舉的就吸引了大量純路人的關注。

「純路人,有一說一,幽靈遊戲看起來不錯,出必入。」

「看來我也要試試幽靈遊戲了。」

雖說現在《遊戲發展國》還沒有開啟預售,無法知道準確的預售銷量。

但從前期的熱度來看,《遊戲發展國》很有可能會成為一個熱度極高的爆點。

不僅僅是在遊戲玩家中火,還會在整個遊戲圈子的同行里火,受到追捧。

這也意味着幽靈遊戲,在接下來的一段時間內很有可能會成為各種獎項的新寵。

或許從商業收入而言,遊戲被同行們看好追捧並不會直接的增加太多的收入。

但對於一款遊戲的商譽,以及一位遊戲從業者的格調而言。

受到同行們的追捧,倒是很重要的。

不然許多電影圈子的大導演,大明星,明明知道某部文藝片肯定會撲街,卻依然上趕着去拍。

甚至女明星還在裏面為了藝術「獻身」。

為了什麼?

拋開陰謀論的原因。

那大部分就是為了格調啊!

韓棋也是一樣的道理。

雖然韓棋本身是一個淡泊名利的人,但韓棋也不介意自己的遊戲成為高逼格的代表。

虛榮心,人皆有之嘛,即使是韓棋也不例外。

而且高口碑,高業界聲譽,多多少少還是能變現一部分的。

看到《遊戲發展國》還沒有正式上市,甚至連公開的資料都沒有多少,便已經受到了熱烈的追捧。

客觀的說,《遊戲發展國》的熱度和聲譽,存在着一定的欺騙性。

目前的熱度,很大程度上都是因為許多友商剛剛和幽靈恢復正常關係,為了彌補口碑他們需要給幽靈遊戲多吹一吹。

不然的話,實際上應該不至於這樣吹。

至少《遊戲發展國》目前的泄露情報,還不至於這樣吹。

正因如此,所以在看到了《遊戲發展國》前期的超高熱度和口碑之後,並不能真正的理解為遊戲上市之後銷量就能夠達到。

甚至客觀地說,《遊戲發展國》不至於……

說實話,韓棋本來對《遊戲發展國》的收益,並不是抱太大的期望。

畢竟在地球上的《遊戲發展國》原型,本來只是一款像素風遊戲。

雖說像素風也有像素風的魅力。

但一款幾十M的單機像素風遊戲,並且遊戲內容也只能說是小而精幹,能維持數小時到數十小時的新鮮感。

《遊戲發展國》,講道理是擔不起目前的盛譽和期待的。

現在韓棋突然感覺有了一絲尷尬,因為畢竟自己把《遊戲發展國》的名字已經打出去了,並且受到了如此熱烈的追捧。

到時候要是做出來,沒有達到粉絲的期待。

「怎麼只是一款幾十M的小遊戲?」

哪怕粉絲們真正上手之後,會沉迷於《遊戲發展國》這款魔性的耐玩小遊戲。

但在他們上手之前,估計會讓不少人失望。

而現在的韓棋,不想讓玩家失望。

既然吹牛已經吹出去了。

那麼讓這個牛實現,豈不美哉?

韓棋掏出筆在筆記上記錄靈感和大綱。

首先需要確定《遊戲發展國》這款遊戲的特色和賣點。

《遊戲發展國》本身只是一款像素風的小遊戲,大小不過幾十M。

但如果以為《遊戲發展國》是一款快餐小遊戲,那可就大錯特錯了。

《遊戲發展國》原作,是像素類模擬經營遊戲,主要是模擬經營一家遊戲公司。

玩家扮演的公司老闆,需要用心經營公司,確定公司開發方向,招募人才,並設計出一款又一款的史詩級遊戲。

正如遊戲開局之後小秘書說的那樣:「模擬遊戲公司經營,挑戰製作百萬級銷量的遊戲作品,並嘗試在全球遊戲大獎上摘取桂冠。」

遊戲里有許多值得注意的細節,想要把遊戲玩的很熟練,需要幾個小時的上手。

但即使是一竅不通的新人,也能快速的從遊戲中獲得樂趣,甚至是讓人沉迷級別的趣味。

包括韓棋自己都一度沉迷呢!

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