第83章 製作過程比想像中難

第83章 製作過程比想像中難

韓棋點了點頭,「嗯,確實,相比設計為沒有義體設備的主角佩恩。」

「那些反派的雜兵們,修改起來反而會更加麻煩。」

「畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派。」

「而為了更加貼合現實里的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的。」

這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務,似乎是真的有點重啊!

於是韓棋問道:「你先做着吧,如果有必要的話,我會派人來協助你的。」

「而且,我也打算聯繫一些外包的工作室。」

沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:「還行,時間挺充裕的。」

「我先試試吧。」

員工如此主動請纓,韓棋雖然不願意剝削,卻也只能含淚剝削了。

「好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒。」

同樣工作繁重的,還有負責設置遊戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。

如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的遊戲。

那麼這些工作內容,不會太麻煩。

關鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。

就拿反派的小兵們來說。

在原版的遊戲中,這些小兵都沒什麼義體,都是普通人的戰鬥方式。

而現在,隨着給這些反派們加裝義體。

這些反派士兵們,也肯定會有不同的戰鬥方式。

鑒於遊戲中會有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰鬥方式。

雖然單個並不會太複雜,但數量起來了之後,還是會比較難搞的。

特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點。

就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰鬥風格,會顯得更加困難。

至少,對於賽博星的遊戲人士來說,比較困難。

當然,韓棋也可以放低姿態,不要求各種不同義體的敵人,會有不同的戰鬥風格。

甚至還可以進一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個樣。

反正賽博星的遊戲,就是這樣子。

不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。

韓棋既然來賽博星開發遊戲,就一定要嚴格要求自己。

可以不完美,但不能墮落!

可以說,《馬克思佩恩》作為韓棋製作的第一款真正意義上的大型遊戲。

是挑戰,更是學習的機會。

韓棋知道,憑着自己目前的實力。

憑着幽靈工作室目前的實力,恐怕是很難輕輕鬆鬆的做出一款,理想的WG平台的遊戲。

特別是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的遊戲。

但,這也真是一次很好的機會。

不是么?

不做不知道,一做嚇一跳!

只有當真正的開始製作遊戲之後,才能夠感受得到——第一次製作一款需要大量修改的,WG平台的大型遊戲。

絕對不是一件簡單的事。

不是說因為,韓棋有火種系統,就真的可以一路碾壓過去的。

韓棋對於開發《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。

搞得韓棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在車庫裏,和員工們一同奮鬥了。

韓棋希望,不僅是員工,也包括自己。

能在這一次開發與學習的過程中,儘可能的掌握更多遊戲開發的技巧。

掌握更多,把地球上原版遊戲,巧妙的進行賽博星現代化的技術。

以便於在接下來準備開發的《小小噩夢》中,為自己打下堅實的基礎。

《馬克思佩恩》畢竟還是給PNPD開發的廣告遊戲,稍微的試驗品一點也就算了。

《小小噩夢》如果不出意外的話,將會是打造的,第一款完全屬於自己的遊戲。

必須要高度重視,才算是對自己負責啊!

韓棋希望,自己能在《馬克思佩恩》之上學習到足夠的經驗,練好足夠的技術。

最好再把幽靈的名氣,打的再響亮一些。

這樣一來,憑着《馬克思佩恩》以及之前的兩款遊戲積累下來的口碑。

韓棋,就完全可以利用這些口碑,為自己的專屬遊戲開花結果了。

連續爆肝工作了幾天,韓棋看了看遊戲開發進度——比自己預想的稍微慢一點。

畢竟在製作的過程中,發現的問題,需要修改和設計的地方,還是挺多的。

不過即使這樣,總體而言,開發進度也依然非常迅速了。

讓賽博星其他的大公司來製作《馬克思佩恩》,即使他們人才多設備強,也至少要花費數月的時間。

而幽靈工作室這邊,則是以天計算。

究竟是20天做完,還是30天做完?

其實,影響並不大。

反正只要韓棋帶領大家,在前期把需要升級、修改、本地化的東西給搞定。

後面就可以用系統來協助,分分鐘就能搞定。

所以,韓棋對於遊戲開發進度的稍微落後,並不太在意。

反而韓棋,還很樂在其中的,不斷結合地球的遊戲水平,以及賽博星的本土狀況,提出各種修改意見。

韓棋在地球上,就是做遊戲編輯的,紙上談兵的能力拉滿。

指點江山,自然是不在話下。

反正韓棋只是提出,具體的修改都是手下員工們做。

不累!

甲方不累乙方累!

幹勁滿滿的韓棋,在爆肝了幾天之後。

暫時性的離開了幽靈,準備去找家工作室,把部分的人物模型工作,給外包出去。

因為經過這幾天的工作,韓棋發現了,狗尾草原畫能力是完全沒問題的。

這位流浪者小姑娘,雖然年紀小,但作畫速度賊快,高產賽母豬。

但在人物的3D模型方面,沒有相關基礎的她,就十分掙扎了。

雖然這份工作,3D的原型已經由韓棋提供好了。

部分的工作內容,也會交給首席程序員田克猛去做。

但剩下的部分工作,依然不輕鬆。

並且對於狗尾草這樣的新手來說,難度也頗高。

說白了,這個問題產生的因素在於韓棋。

是韓棋,拿地球上遊戲的水平,來要求賽博星的遊戲。

明明賽博星本土遊戲,基本都會把敵人小兵做成一個樣子。

但韓棋卻要求,做成不同的外貌和動作。

這就自然而然的產生了大量額外工作量。

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遊戲開發救世主

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