第246章 禮貌:你老雷嗎?

第246章 禮貌:你老雷嗎?

多雲,看不到斜撒進辦公室的陽光。

又是下午,溫總覺得這天已經結束了。

不過他沒像往常那樣直接下班。

看了眼窗外的悶天,溫良起身走到會客區茶几旁,清理茶具、燒水。

不一會兒,宛安敲門,隨後李澤走了進來。

看到溫良在擺弄茶具,李澤連忙反手帶上辦公室的門,嘰嘰歪歪的說:「哎呀,我的我的,讓我們溫總提前等著了。」

溫良抬頭看一眼李澤:「喝哪種茶。」

手上的動作沒停也沒加快,就那麼慢條斯理的。

李澤在旁邊的沙發坐下,回答道:「都行,我不挑。」

將手上的文件夾放到一旁,李澤興緻勃勃的說道:「今天這場面總算是有點正常公司的樣子了,我打頭陣,我們溫總在關鍵時候表態,輕鬆平衡爭議。」

「三言兩語敲碎了公司還沒形成的山頭主義,還激發了大家的工作激情…」

「所以說啊,還得是我們溫總。。」

聽完李澤的嘰嘰喳喳,溫良很是隨意的說:「吹得不夠委婉,下次記得改進。」

「是是。」李澤一臉果然如此的表情,「沒有彰顯出我們溫總的牛逼,也比不上沙雕網友會用詞。」

接着又自我批評:「還沒能體現出我們應有的默契,半道上居然得讓立助幫忙。」

「也沒有好好削弱爭議。」

「還沒有…」

溫良揚起右手:「打住。」

上下掃量一眼李澤,溫良咂咂嘴:「澤總這一兩個月工作表現很突出嘛,主持發佈會綽綽有餘了。」

李澤一副靦腆的口吻說:「那沒有的。」

溫良滿臉鄙夷:「說你胖你還喘上了。」

接着認真說了句:「慢慢找到適合自己的風格,

不要似人。」

「那是自然。」李澤深以為然的點頭,轉而說,「我最佩服你的就是這點,什麼你都能把它轉到正事上。」

「難怪現在有網友說怎麼感覺白鵝成了博浪的急先鋒,劉遲平是真拒絕不了你給出的利益啊。」

聽李澤這麼說,溫良卻笑着搖了搖頭:「無非是將欲取之必先與之。」

「這類輿論背後多少有白鵝的影子在裏面,你要明白小橙書與微信的博弈、國風與天美的博弈從未停下。」

「白鵝的體量現在何止是博浪的十倍大,我們給一點利益就給出一點優勢,劉遲平何樂而不為?」

李澤聽得面色肅然,然而嘴上卻問:「那你圖白鵝的什麼?」

溫良乜一眼李澤,面有不滿:「孺子不可教也!像我這樣乾淨、陽光、溫、良、恭、

儉、讓的人,怎麼可能有圖謀這種東西!」

李澤裝作聽不見的樣子,自言自語的念叨:「微信?」

「有可能,但是不夠。」

「手游國風現在已經是最大份額了,端游?還是差點。」

「明白了,泛娛樂!」

念叨到這裏,李澤忽然長吁短嘆起來:「原來我的壓力這麼大啊。」

溫良漫不經心的說:「副總能是這麼好當的嗎?」

變相承認了李澤的念叨。

白鵝搞出這樣的輿論風向是對博浪有所圖謀,劉遲平從來沒有放棄過獲得博浪這個總公司股份的想法,其它想法更是數不勝數。

博浪現在坐視不理,藉助白鵝的影響力不斷擴張社交業務的極限,圖謀的就是浸染白鵝的泛娛樂版圖。

目前來說,雙方以及摻和進來的多方資本都在儘可能的推動博弈過程實現帕累托優化,

從而達到正和博弈的結果。

簡單來說是想要達到多方共贏的結果。

不過最終會怎麼走,大家也不清楚。

也許市場極限很大,無論怎麼走向都能達成正合博弈。

也許是零和博弈,即勝方的收益等於負方的損失。

也許是負和博弈,即參與博弈方都有損失,整體利益有所減少,哪怕是勝方取得的利益也小於負方承受的損失。

按照現在的市場發展狀況,零和博弈可能性不高,正和博弈可能性最大。

負和博弈完全不可能,因為最壞的結果是白鵝和博浪為主的競爭中出現了坐收漁利的一方,可從理論上講,這方也參與了博弈。

不過,溫良的角度其實又有不同,對他來說,只要把控公司互聯網業務的核心就行。

而核心就是維繫着最適合發聲的社交媒體平台。

其它的利益最大化最重要。

因為互聯網業務只是建設公司業務真正護城河的資金來源。

比如現在預算手機業務一階段要虧損5億,眾人仍有底氣,靠的是互聯網業務的營收。

泡好茶,溫良夾起杯子遞給李澤。

辦公室陷入了安靜。

只有兩人慢悠悠喝茶的聲音。

小巧的杯子喝了兩杯,李澤才提到正事,從兜里掏出個手機:「打算推出去的版本內部代號,你用用看,已經刷好了。」

「果然沒默契。」溫良接過手機,隨便擺弄了兩下,「線刷包也拿來,待會我刷一遍試試。」

指的不是內核版本,是用戶界面版本,對標的是miui這類產品稱呼。

正式對外時,會統一名稱,建立類似ios6.0、android4.0這樣的系列規範。

李澤又掏出了個u盤。

他其實早有準備。

從界面圖標觀感上沒有推陳出新的味道。

當然,用戶界面圖標的設計可以理解為主題,有點設計功底的都能搞,用戶可選餘地高,甚至現在的安卓用戶大多不喜歡原生主題。

圖形界面的重點是交互邏輯設計,包括動畫渲染、手勢操作邏輯等等。

在這些方面,溫良曾給出一份草案建議。

主要強調了用戶體驗與用戶習慣,提了提他曾經體驗過的那些比較好的交互邏輯。

但交互邏輯不是有想法就能被實現。

簡單例子便是小王現在都沒搞定的『抬起喚醒』。

現在的交互方案是基於旗艦機型的三按鍵為主,以屏幕點按為輔,都沒用到手勢操作。

效果一般般吧。

幾分鐘后,溫良起身走回辦公桌,開始依流程操作刷機。

又十幾分鐘后,溫良停下了動作,直言不諱的提出意見:「刷機教程不夠小白,刷機流程提示度不夠,刷機過程中加一個百分比進度條,哪怕是虛假的都行。」

「其它使用體驗就不多說了,交給市場先過一遍吧。」

李澤也走到了辦公區這邊,表示道:「其實從技術角度上,我也贊同楊興山他們的意見,沒有手機硬件先推出系統,整體調校不樂觀。」

溫良表示認同:「為了提前培養用戶體驗與用戶習慣,必須做出取捨。」

又說:「主要新系統發展要面臨太多事情了,現在只是讓大家先熟悉這個系統,距離培養用戶生態都還差很遠,一個外部軟件也沒有,都不好意思叫智能系統。」

聞言,李澤忽然笑了起來:「所以運營方案的核心是主打全世界第一款遊戲系統!」

溫良補充:「為…為手游而生?」

李澤連忙晃動手指,一臉得意的說:「不不不,怎麼會這麼簡單,我們是—為不發燒而生!」

溫良立時豎起雙手大拇指:「澤總牛逼!」

說這話的時候,溫良目光遊離向了桌上前不久才新鮮出爐的米2工程機。

這台手機來路正常,畢竟是已經發佈了的手機,又是小高粱主動推出的工程機,有渠道的人比較容易拿到。

眼下,溫良之所以不看李澤,真的只是單純覺得米2工程機挺好看的。

與澤總想要逮著小高粱薅一點關係沒有。

有什麼事情雷老闆請找我們澤總,我溫良不知情

於是,溫良岔開來:「所以現在的發展局限又回到了解決技術難題上?」

「一半一半。」李澤回答道,「系統內核其實還行,但兼容性差到爆表,要不是老銀親自主導完成幾個手游的重新編譯,集團研發部估計直接炸了。」

說到這裏,李澤臉上露出了心照不宣的壞笑:「畢竟我們銀總已經重回校園,時間很多,再說他研究編程語言本來也要順帶研究編譯器,對吧。」

溫良一聽這話立馬說道:「那什麼,我忽然想起來最近有個大師給我算了命,說我最近幾個月我不宜見老銀。」

李澤臉上的壞笑更濃了:「是的是的,溫總算命的時候我正好在旁邊,所以前兩天已經告訴了老銀。」

雖然最終是孫寶銀自己樂意走自研編程語言的路,但誰都知道這源於溫良的忽悠。

沒別的,博浪現在根本還沒進行到開發編譯器的階段。

現用的是llvm,一個始於2000年的開源項目,06年開發者加入了蘋果,項目現在主要由蘋果資助。

支持度很友好,支持各類高級編程語言、各類硬件架構、現行主流操作系統。

一切都挺好,但是不支持博浪自研系統。

而張郁林實驗室目前最重要的任務仍然是維護與疊代尚未完善的自研系統內核。

且外部程序要想在新系統使用,必須要有編譯器將編寫的代碼編譯成這個系統所支持的執行格式。

最終,這項環境支撐的工作交給了孫寶銀。

而由於新系統的不完善度,孫寶銀的焦頭爛額可想而知,還好他已經回了學校,將集團研發總工的工作交接給了李博文。

即便如此,以溫良現在對程序世界的粗淺理解也知道孫寶銀現在鯊了他的心都有。

所以,溫總想要躲一躲老銀的怒火。

岔開的話題又繞回了正事上,溫良提出了幾點指導意見。

主要是推廣上的一些細節調整。

重點是關於投入資源的尺度。

如何最快速度的獲取首批用戶量等等。

李澤一一應下並協調在正式上線之前解決。

21號,星期五,iphone:5在各地正式上市售賣的同時,李澤以類似安卓ui的形式,對外推出了博浪自研的新手機系統。

ps:名字計劃採納【星辰】,英文名stars,來源:我們的征途是星辰大海。

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我的博浪人生

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