603 沙地之戰(中)

603 沙地之戰(中)

沙漠中的戰鬥異常的激烈,雖然是二打三,但是看起來,大狸子和老牛逼兩人對這種戰鬥有些更多的心得,而他們面對的三名對手雖然也有一定的戰鬥經驗,但是在不停的依靠胯下代步工具來進行迂迴作戰的過程當中,反倒是大狸子和老牛逼兩人掌握了更多的優勢。

大狸子和老牛逼由於人少的緣故,一直都沒敢直接沖臉去給對方一套連招或者丟一套技能,而是一直都小心謹慎的在周圍繞着圈,尋找著機會,而反觀他們的對手,也明顯是依仗着人數的優勢,一直在試圖從最短的直線距離上捕捉到對方的蹤影,或者是試圖進入到技能的施法範圍,而在這種高速移動的戰場上,拳套的確是最適合的武器。

諸如劍、槍、刀一類的武器,必須要玩家騰出一隻手才能使用,當然也就是一隻手,即使是用槍也不需要玩家雙手握持,只要能夠依靠特定的武器來使用技能就可以了。

但是這其中有一個問題,那就是並不是所有玩家在創建角色的時候都選擇的是拳師這種職業,而在遊戲初期,在不了解坐騎在沙漠中的限制的前提下,玩家們必然是按照自己的喜好來選擇職業和武器,因此,偌大的上郡城中,肯定也會有使用其他武器的玩家職業。

那麼這些使用刀槍劍的玩家們,除非他們能夠有類似於風輕的奇冠天賦,否則的話劍客職業是不能學習拳師職業的技能的,那麼使用拳套對他們來說,除了輕便這一種好處外,其他所有一切都比較起拳師職業的玩家而言,都是劣勢。

那麼,槍客劍客玩家裝備拳套這種武器,他們為的又是什麼呢?

大狸子在戰鬥的過程中,一次技能都沒有施放,可能是沒有找到機會,也可能他也不是一個拳師職業,但是在不斷的迂迴,不斷的繞圈,持續的高速戰鬥當中,大狸子一直全神貫注的在試圖避開對手的攻擊,然後在一些無法避免的擦身而過的同時,用拳套試圖攻擊他的對手。

不過隨着玩家之間的距離拉近,當他進入到對手的施法範圍之中的時候,當他被敵方玩家技能鎖定的時候,大狸子用了一個非常精妙的小技巧。

他急停了。

是的,大狸子突然間剎車了,但是他的對手卻並沒有停下來,反而是快速的跟他擦身而過而錯過了這次絕佳的攻擊時機,而在錯身的同時,由於對手一直處在高速移動狀態當中,因而反倒是讓停在原地不動的大狸子很從容的尋找到了發動攻擊的時機,一次普通攻擊,讓對手瞬間掉血。

但是由於沒有技能,不是拳師職業,因而傷害並不高,而通過這種慢慢的磨血過程,大狸子這邊有一定的優勢,但是老牛逼那邊就不是那麼好過了。

老牛逼一直在試圖擺脫對手,就預判能力和戰鬥中的創造力他和大狸子有很大的差距,往往戰鬥中那些神奇的一幕都是通過大量實戰經驗累積得到的,看樣子,大狸子的戰鬥經驗非常豐富,而且他可能還進行過一些真正的實戰。

老牛逼從來沒有想過突然停下來打對手一個措手不及,也沒有想到要突然轉向,依靠轉向瞬間自己面朝對手的視野優勢來尋找機會。

是的,老牛逼一直走的是直線,他這一刻唯一能夠想到的就是只有走直線他才能擺脫掉對手的追擊,但實際上他也知道,如果一直走直線他遲早會走到競技場地圖的最邊緣,而到那個時候,他只有死路一條。

而他身後的兩名對手顯然跟他是同樣的想法,大狸子的走位很刁鑽,極為難纏不好對付,那他們就分出有利的人手先解決掉老牛逼這個思維簡單的對手,然後再憑藉三人之力去搞定剩下的大狸子。

至於對面另外的一個參戰玩家,直到此時都沒有出現,要麼掉線了,要麼有事離開了,而對手倒是沒有想到歌長恨是因為沒有代步工具所以才沒能趕到戰場,既然第三個對手沒有到,那就自然不考慮在內了。

戰鬥從一開始的膠着漸漸的明朗了起來,按照這樣的情況下去,老牛逼遲早會被逼到牆角最終被「亂刀砍死」,而大狸子一個人遊走,對手顯然也是在吃了幾次虧之後學聰明了,反正場地這麼大,他也不着急去進攻了,一直在跟大狸子繞圈子,等待自己兩名隊友返回一同來解決掉最難纏的大狸子。

那麼此時的歌長恨又在哪裏呢?

歌長恨仍舊還在依靠降低了50%移動速度的坐騎在緩慢的趕往戰場,但是之前由於大狸子和對手的周旋,戰場並不是固定的,而且因為是高速移動而不是抱團打團,所以戰場位置的變化很大。

但是隨着戰局變得明朗起來之後,大狸子和他的對手戰鬥的範圍逐漸固定了下來,至於老牛逼被兩個對手追,越跑越遠,歌長恨就算插翅也追趕不及,所以歌長恨打算先朝着大狸子那邊靠攏。

時間一分一秒的過去,當老牛逼的身影終於是連小地圖都無法囊括在內的時候,歌長恨終於是趕到了大狸子那邊。

當歌長恨看到大狸子和對手的迂迴戰鬥時,他感到非常的驚訝,不過大狸子看到歌長恨的時候也是同樣的驚訝,因為大狸子也沒有想過靠着移動速度降低了50%的坐騎,他的這個「煞筆」隊友竟然還是慢吞吞的趕了過來。

看樣子,這個玩家並不是天生白痴,只不過是外面來的人,並不清楚他們這種沙地上的戰鬥方式罷了。

歌長恨到來之後,對手先是看到對面之前一直沒有出現的第三名玩家到場還有些慌張,但是當他看到歌長恨胯下坐騎的時候,他卻是笑了,然後拋下大狸子,朝着歌長恨就沖了過來,而且他的移動速度在歌長恨眼中,明顯要比在平地上騎着坐騎全速奔跑還要快,因此這一刻歌長恨已經能夠肯定,對方胯下的這種代步工具絕對有移動速度加成的效果。

如果是風輕在場,他可以根據情況想到更多的東西,不過歌長恨顯然是思考不到那麼遠的,不過這一刻他倒是冷艷看着對方快速逼近,然後不慌不忙的拿出武器,隨即蓄力之後揮出一道劍氣,對準對面那個玩家就掃了過去。

對面那個朝着歌長恨疾馳而來的玩家眼見歌長恨竟然拔出了長劍,然後蓄力對他發動劍氣,也是愣了一下,但是他的反應卻是異常靈敏,一個詭異的漂移,胯下坐騎竟然是直接一個90度轉彎,而且速度絲毫沒有降低,很快就避開了原本避無可避的這次劍氣攻擊。

歌長恨也是一愣,他這一道劍氣劈出,可以說爭王中任何對手都不可能躲過去,不過劍氣不是技能,只不過是蓄力之後的普通攻擊,所以劍神天賦中的暴擊和破防效果不會產生,但是歌長恨也自信這一劍可以起到足夠的威懾作用,因為之前他明顯被對手小覷了。

不僅僅是對手,就連自己的隊友都是一臉鄙夷的模樣。

但是就是這一道避無可避的劍氣竟然被對手一個漂移就閃避了開來,歌長恨錯愕之際,很快鎮定了下來。

按照爭王的遊戲設定,玩家所有速度一樣的前提下,如果對手發動攻擊之後才做出規避動作是躲不掉的,只能依靠預判,這是虛擬網游和平面網游最大的區別,手速和反應力在虛擬網游中沒有用處。

但是由於這種特殊的代步工具,卻讓原本不可能存在的速度規則出現了差異,這一刻歌長恨也是一瞬間明白了為何拳套會在上郡城中如此被玩家們所偏好了。

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網游之爭王記

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