第84章 商業互吹的採訪

第84章 商業互吹的採訪

計劃外的額外工作量,導致狗尾草做起來,猶如被壓榨的童工。

韓棋注意到了這一點,也知道,即使是生產隊的驢也不敢這麼用啊。

更何況,草小姐還是一名未成年人。

於是韓棋,打算找個工作室,把部分3D模型的工作給外包出去。

反正單純的做模型,正是賽博星遊戲界的特長,外包出去應該也不會有什麼大問題。

這樣既能夠減輕狗尾草的工作負擔,也能提升開發遊戲的效率。

而且,建議人家外包工作室是專業的,說不定完成品的質量還可以更好呢!

就在韓棋在網絡上瀏覽,物色合適的外包工作室的時候,韓棋接到了電話。

是PNPD那邊打來的。

而PNPD方面的意思是,他們現在已經開始在為遊戲預熱了。

只是他們作為遊戲里探員所屬的公司,不太方便自己出面打廣告——那樣會顯得自吹自擂一樣。

關於新遊戲的宣傳,還是得經由韓棋的手。

「我們聯繫了一位出名的記者,彩虹糖,你聽說過沒?」

「他會來採訪你,回去之後給我們做宣傳。」

彩虹糖這位記者還是挺出名的,韓棋也認識,知道他在遊戲界裏算是名氣前幾名的記者。

能有大記者來採訪,這是好事,能為遊戲提供高效率的宣傳。

於是韓棋,一口便答應了下來。

作為幽靈的韓棋,不打算拋頭露面。

但這並不代表韓棋就不能接受採訪,反正不露臉就行了嘛。

在PNPD的安排介紹之下,很快,著名的遊戲記者彩虹糖,就來到了幽靈工作室。

韓棋很熱情的接待了他。

「歡迎歡迎,雖然我剛進入朱雀城沒多長時間。」

「但朱雀城有一位非常棒的遊戲記者彩虹糖,我可是早有耳聞了。」

著名的獨立記者彩虹糖,身高不高,意外的年輕,他也打趣著說道:「還好幽靈剛來朱雀城不久。」

「做的遊戲也還不多。」

「不然的話,以之前《帝國時代》的水準,幾款遊戲上市之後,只怕我都沒有資格來採訪設計師幽靈了呢!」

「哈哈哈,那裏,來,我先向你介紹一下我們幽靈工作室的現狀。」

「不過呢,按照我們之前說好的話,我希望鏡頭中不要出現任何人的臉。」

「我們都希望能平平靜靜的做遊戲,不想出名。」

準確的說,韓棋希望「幽靈」這個名字能出名。

而不是自己的這個人出名。

彩虹糖也十分上道的點頭:「放心,沒問題,我會在鏡頭中處理的。」

於是韓棋首先介紹了一下幽靈工作室的配置。

「我們的辦公場所,目前還比較寒酸。」

「其實,在做了《帝國時代》,得到帝國時代的收益之後,我有錢租一個更好的場子。」

「不過我計劃中,很快就會有一個新的宏大工作場所。」

「所以目前,暫時先在車庫裏將就一下。」

彩虹糖打量了一下車庫環境,說道:「雖然車庫不大,但感覺設備還是蠻齊全的。」

「不少大公司,都是從微末之地起家的。」

「幽靈工作室目前位於車庫裏,反而很有奮鬥的感覺呢!」

韓棋笑了:「兄弟說話真好聽。」

在陸續了介紹了目前的成員之後,彩虹糖主動的問道:「剛剛組建的幽靈工作室。」

「第一款遊戲會是什麼呢?」

「我看大家都在忙碌,認真工作的靚仔模樣,總感覺會是一款非常棒的遊戲。」

「不會這款遊戲,會弔打北極熊吧?」

韓棋知道,廣告時間到了。

於是也賣力的自誇道:「我也不是謙虛,我們的新遊戲,確實是很棒的遊戲。」

「不敢說吊打誰誰誰,但遊戲的品質,是絕對有保障的。」

「我們的新遊戲,叫做《馬克思佩恩》,是一款以PNPD探員為主角的第三人稱射擊遊戲。」

「我也是親身經歷了許多的真實案例,和真正的PNPD探員們接觸,才得到的遊戲靈感。」

「稍微講一下《馬克思佩恩》的大概劇情,就是一位PNPD的探員,名叫馬克思佩恩。」

「他來到差不多10年前的朱雀城,在這裏遭到當時安保集團內部的叛徒出賣,家破人亡,身敗名裂。」

「而我們的佩恩探員,最終憑着個人的勇氣,單刷了大幫派,乾死了無數幫派分子。」

「一位正義的,勇敢的復仇者,誕生了!」

又打開一張原畫,韓棋說道:「這是佩恩探員的其中一張原畫。」

「本來是先不打算公佈的,但彩虹糖大記者來了,我肯定得給你一個面子。」

彩虹糖對着原畫拍攝了一番,贊道:「人設原畫看起來很不錯啊。」

「希望遊戲的內容,也能一樣的給力。」

韓棋笑道:「遊戲內容方面,絕對無須擔心。」

「這樣一款取自真實案例的遊戲,為了向英勇無畏的PNPD佩恩探員致敬,我摸著自己的良心,也得全力以赴做遊戲不是?」

「我可以保證,遊戲的內容,將會非常的豐富。」

「遊戲中的敵人,會根據身份地位、陣營勢力、戰鬥場景的不同,進行不同模式的戰鬥。」

「佩恩探員,還會有一項絕對酷炫的能力,在這裏我先小小的賣一個關子。」

「不過我可以稍微的透露一下,這是一項關於時間的技能。」

「效果,絕對暴力!」

彩虹糖是專業的記者,但他也是資深的玩家。

聽了韓棋這樣吹一波之後,彩虹糖也忍不住流露出渴望之情說道:「聽起來,會是一款很好玩的遊戲。」

「我已經忍不住開始期待了。」

「一位PNPD探員的英雄冒險,也非常契合探員們保衛城市的現實主題。」

「看來,《馬克思佩恩》會是一款浪漫主義表現形式的,現實主義題材遊戲啊!」

韓棋很上道的配合道:「是的,我說過,我是和許多PNPD探員接觸過,從他們為了保護市民而戰鬥的經歷中。」

「才得到的遊戲靈感。」

「在此,我也向這些保衛市民們的探員致以敬意。」

「或許還有許多可以進步的地方,但我知道,在朱雀城當探員,真的很不容易。」

這句話,是韓棋真心的。

在這段時間以來,韓棋也接觸過不少的PNPD探員了。

韓棋知道,在天天被罵的PNPD之中,值得尊重的探員依然數量不少。

韓棋更知道,在賽博星,在朱雀城,安保集團想要維持治安的難度,絕對是地獄級的。

或許PNPD的確有自己的問題。

但有的時候,也不能把鍋全甩在人家頭上嘛。

韓棋誠懇的發言之後,表示探員們很不容易之後,又繼續採訪的主題,說起了遊戲的優點。

「我們的《馬克思佩恩》擁有以上的優點,有強大多變的敵人,也有酷炫的主角動作系統。」

「但我必須說,《馬克思佩恩》的最大賣點,反而還不是這些。」

彩虹糖被引起了興趣,他興緻勃勃的問道:「噢?還有別的主要賣點?」

韓棋點點頭:「嗯,是的。《馬克思佩恩》的核心賣點,其實是遊戲的劇情演出。」

「警匪題材的射擊遊戲,其實並不罕見。」

「我作為一名初入遊戲圈不久的設計師,憑什麼敢於挑戰射擊遊戲?」

「正是因為,我對《馬克思佩恩》的遊戲劇本,有着絕對的信心。」

「我有信心,為所有的玩家,呈現出一個精彩萬分的。」

「猶如電影演出,甚至比電影大片還要過癮的,曲折刺激的遊戲劇本。」

「這是,我的承諾。」

「如果遊戲上市之後,玩家發現遊戲的劇情不過關,那麼完全可以罵我。」

彩虹糖問道:「電影一般的,曲折刺激的遊戲劇情演出?」

「想要在遊戲中呈現出曲折複雜的劇情,這可是一個相當冒險的決定啊。」

「據我了解,目前市面上的大部分遊戲,都追求簡單明了的遊戲劇情。」

「大家都說,遊戲這一載體設計的劇情越多,就越容易導致遊戲製作錯漏百出,前後矛盾,鏡頭混亂等等。」

「沒想到,《馬克思佩恩》居然會選擇這種模式?感覺……有點困難?」

韓棋點點頭:「是有點困難,製作《馬克思佩恩》的過程比我相信的要麻煩。」

「但目前遊戲製作進度,在有條不紊的進行中,遊戲也預計很快就能和大家見面。」

彩虹糖:「好吧,聽起來,《馬克思佩恩》是一款有複雜的敵人設計,加複雜的劇情的遊戲。」

韓棋:「可以這麼說。」

彩虹糖:「《馬克思佩恩》預計什麼時候能和大家見面呢?」

韓棋:「很快了,我們預計在30天之內完成,希望遊戲開發完成之後,能儘快和大家見面。」

彩虹糖:「我去,這麼快!那我只能在這裏,先預祝幽靈工作室的新遊戲取得成功了。我也非常期待這款PNPD探員題材的遊戲。」

韓棋:「感謝,我們的遊戲值得期待。」

採訪的主體過程結束之後,韓棋又專門找了幾張遊戲的官方宣傳圖,也一併送給彩虹糖,讓他作為報告內容。

而彩虹糖回去之後,很快也在個人主頁上編寫了採訪內容,並且附上了《馬克思佩恩》的宣傳圖。

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